游戏圈炸锅了!《多重人生》这款刚发售半个月的科幻大作,愣是被玩家扒出满身AI痕迹,活像穿着"山寨货"走红毯的明星。最绝的是开发商压根没按规矩在Steam页面标注AI使用情况,这操作简直是把玩家当猴耍。
眼尖的网友在Reddit上晒出铁证:游戏里某些道具贴图明晃晃写着"Sure, here's a revised version..."这种AI生成内容的标准开场白。更离谱的是多国语言翻译,英语、葡萄牙语和韩语文本里全是"机翻味儿",读起来跟老外说中国相声似的别扭。有玩家吐槽:"好家伙,这翻译质量还不如我拿手机软件现扫的!"
这事可捅了马蜂窝。要知道V社去年就白纸黑字立过规矩,但凡游戏里用了AI,必须跟体检报告似的写得清清楚楚。现在《多重人生》的Steam页面干净得像刚洗过的白衬衫,开发商11 Bit Studios这会儿倒装起哑巴了。玩家社区直接炸开锅,有人调侃:"该改名叫《多重AI》吧?"更损的网友把游戏里穿帮的AI贴图做成了表情包,配文"开发商:我们真没偷懒——才怪!"
细琢磨这事挺有意思。按理说用AI辅助开发不算啥新鲜事,前阵子《原子之心》里那个话痨冰箱不也靠AI生成对话?可人家大大方方写在简介里。反观这次,藏着掖着还被逮个正着,活脱脱像考试作弊把答案写在脸上的憨憨。游戏媒体人老张说得在理:"用AI不丢人,丢人的是把玩家当傻子糊弄。"
更让玩家窝火的是价格问题。这游戏卖着3A级别的价钱,里边却塞着半成品级别的AI内容。有较真的玩家算过账,光修复那些机翻文本就得重做整套本地化,更别提那些穿帮的贴图素材。 Steam评论区已经冒出成群结队打差评的玩家,有个老哥的留言特别扎心:"我花真金白银买游戏,不是来给AI当测试员的!"
行业内部其实门儿清,现在不少工作室都在悄悄用AI赶工。美术外包群里常能看到"急求会调教AI的美术,工资日结"的招聘。但像这次翻车翻得这么彻底的确实少见,有从业者私下吐槽:"好歹让美术总监检查下再交作业啊,这届同行太不讲究了。"
文化圈对这事反应更激烈。游戏评论家李教授在直播里直言:"当AI生成内容开始污染创意产业,我们失去的不只是工作岗位,更是人类独有的想象力。"这话虽然听着有点上纲上线,但看看游戏里那些驴唇不对马嘴的机翻台词,确实让人头皮发麻。
技术派玩家倒是另辟蹊径,有人专门做了《多重人生》的AI内容检测指南。从贴图边缘的锯齿到文本重复率,列了二十多条鉴别特征,活像给游戏做CT扫描。最损的是有人把游戏里的AI台词配上《西游记》片头曲,剪成鬼畜视频,播放量蹭蹭往上涨。
更值得玩味的是玩家们的双标态度。同样是AI生成,大家对《赛博朋克2077》里用AI还原已故演员声音普遍表示理解,轮到《多重人生》就集体开喷。说到底,玩家反感的不是技术本身,而是那种把敷衍当创新的态度。就像网友"蒸汽侦探"说的:"你可以用AI当助理,但不能让它当主美啊!"
这场风波背后还藏着行业转型的阵痛。现在游戏开发成本水涨船高,中小厂商被逼得各种走捷径。但像11 Bit Studios这种拿过行业大奖的工作室也玩这手,确实让人大跌眼镜。有业内人士透露,现在不少波兰工作室都在裁员,AI成了压缩成本的救命稻草。
玩家社区已经开始自发整理"AI诚实榜单",把那些公开说明AI使用情况的游戏捧上神坛。这个节骨眼上,谁要还敢藏着掖着,分分钟就会被扒得底裤都不剩。毕竟现在的玩家个个都是拿着放大镜玩游戏的侦探,想蒙混过关?门儿都没有!
这场闹剧最讽刺的莫过于游戏本身的主题——讲述主角在平行宇宙遇见不同版本的自己。现在倒好,玩家真在游戏里遇见"AI版本的开发者"了。有网友神总结:"这波属于行为艺术,用游戏内容反向印证游戏主题,建议直接申报元宇宙概念奖。"
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