尽管同为足球竞技题材,但《开球!Rematch》与传统的《FIFA》系列截然不同。开发团队Sloclap强调,这并不是一款照搬经典足球游戏的作品,而是一次对足球体验的全新诠释。
创意总监Pierre Tarno近日在接受采访时表示,《开球!Rematch》的设计核心是让玩家沉浸在“球员个人视角”的紧张对抗中。他表示,游戏强调的是足球的本质——快速决策与现场压迫感,而不是战术部署与全局管理。
为了实现这一理念,游戏采用5人制小场模式,玩家仅需操控一名角色,不再像传统足球游戏那样指挥整支11人球队。Tarno指出,这种“全队掌控”模式虽然方便,但与真实踢球的体验相去甚远。《开球!Rematch》则尝试重建那种置身绿茵场上的沉浸感。
展开剩余34%团队成员也形象地比喻两者的差别:“《FIFA》更像是赛事指挥模拟,而《开球!Rematch》是一次球员本体的沉浸体验。”
自6月19日发售以来,《开球!Rematch》首日即在全平台吸引了超过100万名玩家。Sloclap官方也在社交媒体上表示感谢,并承诺将继续优化游戏体验,积极听取玩家反馈,持续打磨这款以“球员感”为核心的独特足球游戏。
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